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首先,我们需要来了解什么是位图?什么是矢量图?以及位图和矢量图的区别?分辨率的概念?
位图亦称为点阵图像或栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减小像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。
矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量图形最大的优点,是它不受分辨率的影响。因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度,可以按最高分辨率显示到输出设备上。适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。但它也有一个最大的缺点,就是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。矢量图只能靠软件生成,这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合,文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
图像分辨率,是指在位图中图像的单位长度上的像素数目,在习惯上我们都用每英寸含有多少像素 [ 例 72像素/英寸] 来表示。相同尺寸的图像,分辨率越高,每一单位长度上所含的像素越多,图像便越清晰,色彩的信息含量也越高。反之图图像就越粗糙,色彩含量就越低!
简单的来说,“位图的质量是根据分辨率的大小来判定,分辨率越大,图像的画面质量就更清晰,而矢量图就跟分辨率脱离的关系,在矢量图上没有分辨率这个概念。图片清晰度不同,位图放大之后会越来越不清晰,图片已经出现失真的效果,矢量图它无限放大都不会出现图像失真的效果,只是它的放大系数参数被改变而已。”
1、属性不同
位图由像素(图片元素)的单个点组成的,这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样,当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。
矢量图是由线连接的点,矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
2、特点不同
位图的特点是可以表现色彩的变化和颜色的细微过渡,产生逼真的效果,缺点是图片放大会失真。
是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
3、绘图工具不同
位图使用Photoshop、Painter和Windows系统自带的画图工具制图。
矢量图是使用Adobe Illustrator、CorelDRAW、Flash、Adobe Animate制图
在ps中有哪些色彩模式,他们都有什么区别?
1、RGB颜色模式
RGB颜色模式主要是由R(红)、G(绿)、B(蓝)3种基本色相加进行配色,并组成了红、绿、蓝3种颜色通道,每个颜色通道包含了8位颜色信息,每一个信息是用0~255的亮度值来表示,因此这3个通道可以组合产生1670多万种不同的颜色。
所以在打印图像时,不能打印RGB模式的图像,这时需要将RGB模式下的图像更改为CMYK模式。如果将RGB模式下的图像进行转换,可能会出现丢色或偏色现象。
2、HSB 模式
HSB模式的建立主要是基于人类感觉颜色的方式,人的眼睛并不能够分辨出RGB模式中各基色所占的比例,而是只能够分辨出颜色种类、饱和度和强度。
HSB颜色就是依照人眼的这种特征,形成了自身符合人类可以直接用眼睛就能分辨出来颜色的直观法,它主要是将颜色看作由色相(Hue)、饱和度(Saturation)、明亮度(Brightness)组成。在这之中,这三个构成要素都描述了不同的意义。
比如,色相指的是由不同波长给出的不同颜色区别特征,如红色和绿色具有不同的色相值;饱和度指颜色的深浅,即单个色素的相对纯度,如红色可以分为深红、洋红、浅红等;明亮度用来表示颜色的强度,它描述的是物体反射光线的数量与吸收光线数量的比值。
3、CMYK颜色模式
常用的一种颜色模式,当对图像进行印刷时,必须将它的颜色模式转换为CMYK模式。因此,此模式主要应用于工业印刷方面。CMYK模式主要是由C(青)、M(洋红)、Y(黄)、K(黑)4种颜色相减而配色的。因此它也组成了青、洋红、黄、黑4个通道,每个通道混合而构成了多种色彩。
在印刷时如果包含这4色的纯色,则必须为100%的纯色。黑色如果在印刷时不设置为纯黑,则在印刷胶片时不会成功,图像无法印刷。由于在CMYK模式下Photoshop的许多滤镜效果无法使用,一般都使用RGB模式,只有在即将进行印刷时才转换成CMYK模式,这时的颜色可能会发生改变。
4、灰度模式
灰度模式下的图像只有灰度,而没有其他颜色。每个像素都是以8位或16位颜色表示。如果将彩色图像转换成灰度模式后,所有的颜色将被不同的灰度所代替。
5、位图模式
位图模式是用黑色和白色来表现图像的,不包含灰度和其他颜色,因此它也被称为黑白图像。如果将一幅图像转换成位图模式,应首先将其转换成灰度模式。
6、双色调模式
前面提过,在打印时都要用到CMYK模式,即四色模式,但有时图像中只包含两种色彩及其所搭配的颜色,因此为了节约成本,可以使用双色调模式。
7、Lab颜色模式
Lab颜色模式是Photoshop的内置模式,也是所有模式中色彩范围最广的一种模式,所以在进行RGB与CMYK模式的转换时,系统内部会先转换成Lab模式,再转换成CMYK颜色模式。但一般情况下,很少用到Lab颜色模式。
Lab模式是以亮度(L)、a(由绿到红)、b(由蓝到黄)3个通道构成的。其中a和b的取值范围都是-120~120。如果将一幅RGB颜色模式的图像转换成Lab颜色模式,大体上不会有太大的变化,但会比RGB颜色更清晰。
8、多通道模式
当在RGB、CMYK、Lab颜色模式的图像中删除了某一个颜色通道时,该图像就会转换为多通道模式。一般情况下,多通道模式用于处理特殊打印。它的每个通道都为256级灰度通道。
9、索引颜色模式
这种颜色模式主要用于多媒体的动画以及网页上面。它主要是通过一个颜色表存放其所有的颜色,如果使用者在查找一个颜色时,这颜色表里面没有,那么其程序会自动为其选出一个接近的颜色或者是模拟此颜色,不过需要提及的一点是它只支持单通道图像(8位/像素)。
了解软件常用的文件格式?
常见的photoshop文件格式有PSD、PDD、GIF、EPS、pdf、png、TIFF、jpeg。
1、PSD
PSD/PDDWieAdobe公司的图形设计软件Photoshop的专用格式。
PSD文件可以存储成RGB或CMYK模式,还能够自定义颜色数并加以存储,还可以保存Photoshop的图层、通道、路径等信息,唯一能够支持全部图像色彩模式的格式。
2、GIF
GIF的全称为Graphics Interchange Format,可译为图形交换格式,用于以超文本标志语言(Hypertext Markup Language)方式显示索引彩色图像。
在因特网和其他在线服务系统上得到广泛应用。GIF是一种公用的图像文件格式标准,版权归Compu Serve公司所有。
3、EPS
EPS文件格式又被称为带有预视图象的PS格式,由一个PostScript语言的文本文件和一个(可选)低分辨率的由PICT或TIFF格式描述的代表像组成。
EPS文件就是包括文件头信息的PostScript 文件,利用文件头信息可使其他应用程序将此文件嵌入文档。
4、pdf
由Adobe Systems用于与应用程序、操作系统、硬件无关的方式进行文件交换所发展出的文件格式。PDF文件以PostScript语言图象模型为基础,在哪种打印机上都可保证精确的颜色和准确的打印效果,即PDF会再现原稿的每一个字符、颜色以及图象。
5、png
一种无损压缩的位图片形格式,其设计目的是试图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。PNG使用从LZ77派生的无损数据压缩算法,一般应用于JAVA程序、网页或S60程序中,原因是它压缩比高,生成文件体积小。
6、TIFF
一种灵活的位图格式,主要用来存储包括照片和艺术图在内的图像,最初由Aldus公司与微软公司一起为PostScript打印开发。TIFF与JPEG和PNG一起成为流行的高位彩色图像格式。
7、jpeg
一种有损压缩格式,能够将图像压缩在很小的储存空间,图像中重复或不重要的资料会被丢失,因此容易造成图像数据的损伤。尤其是使用过高的压缩比例,将使最终解压缩后恢复的图像质量明显降低,如果追求高品质图像,不宜采用过高压缩比例。