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梦幻模拟战手游:虐菜就要用战略——挑战五战略打法

作者:NGA-greypassionzhao

先上图,阵容统计如下

流程很长,招了三次索尔

比较麻烦的两个,花T和变身后的希琳卡都是步兵,所以士兵多带骑兵,兰芳特露娜带天琴,托娃带龙骑,黑骑士带变身。但是希尔达还是带重枪。

尽量利用固伤装备叠索尔能量,托娃希尔达带拉格,兰芳特带冰甲,黑骑士带晨昏。

Steam青睐之光关闭 Steam Direct6.13上线

Steam昨日(6月7日)发布博文,宣布关闭青睐之光提交和投票功能,同时新的Steam Direct系统将于6月13日上线。在长文中,Steam回顾了绿光的历史和成绩,并表示在接下来的一周中,Valve团队将对绿光中还未受青睐的那些产品进行评审,并挑选出最后一批通过青睐之光的产品。

另外,之前的我们也报道过,Steam Direct系统将采用不同的提交方式,以后所有的开发者要在Steam上发行游戏,必须要缴纳100美元的费用,用于人工审核,但是当其销售额达到1000美元后可退回。

WE周年庆门票开售 粉丝笑谈缺的不是13元

今天WE俱乐部13周年庆的门票开售,而门票售价很低只是象征性的收了13元,纪念意义更足,何况现场还有礼盒奉送,但有粉丝无奈表示不是缺这13元而是缺一张机票,当然还有粉丝啥都不缺就缺人陪同前往。

WE俱乐部13周年庆将在本月13日举行,虽然2018年WE俱乐部主场来到西安后成绩糟糕,但老牌战队什么坎坷没有经历过呢?相信假以时日,WE会回报粉丝一个王者之师!

影之诗:JCG16强那套真-中速皇,还是可以吹一下的,13连胜了

作者:NGA-zhangyue616

老样子卡组一张没改。

有人质疑为什么这套会叫中速皇,因为你们会发现这套皇家并没有携带很多亏身材的疾走随从,像标准《脸皇》会携带的牙签哥和321盗贼哥均没有携带。

并且实际操作下来,比起走对面脸,在前期做出鱼丸/死灵难以处理的场面才是制胜的核心。

《英雄联盟》3.13日PBE更新,部分英雄登上9.6斩首名单

皮肤修改

战场女武神 凯尔

圣光审判 凯尔

英雄改动

探险家 伊泽瑞尔

全部回调至正式服水平

迷失之牙 纳尔

痛殴(巨型W)

冷却时间由15/13/11/9/7秒降低至全等级7秒

战争之影 赫卡里姆

暴走(Q)

[新增]每层暴走效果会使该技能伤害提高10%

未来守护者 杰斯

基础生命值由570降低至560

生命值成长由95降低至90

艾尔登法环:归纳总结一些可能有用的推图对敌小技巧

作者:NGA-IsaacTruman

分享一些可能有人不知道的推图和打boss小技巧,顺带给自己做点脚注。

环境类

其一:“站在水里”和“打湿身体”时,会降低雷抗,提升火抗,可叠加。

(有坛友表示下雨不会,等待测试)

英雄联盟手游:2.6a推荐用卡兹克打野上分,13连胜上翡翠1

作者:NGA-zenglishiwo

现版本T0打野应该是卡兹克和盲僧。如果玩不明白盲僧,就用卡兹克上分吧。

Ban位我一般就ban男枪/盲僧。出装如图。一般我第二个装备会出中亚,如果对面爆发高/控制多的话。

要点就是,前期先刷野上5,尽量避免没大跳别人脸上然后死掉这种情况。卡兹克现在版本应该算中后期英雄。

剑与远征:13m上大师,分享一下自己的心得

作者:NGA-Shenne

官服大家差不多战力的可以考虑开始冲分了!

一定要屯票

低战力想打上高分段只能靠田忌赛马防守强度很低,很容易被打下去就只能靠屯票找一个人少的时间段冲上去我是屯了100张,半夜1点开打(中间还是被人打了几次,看来还是不够晚?)最后冲分的时候9500-10000实际上用了3-40张左右,给大家参考一下。

了解阵容间的克制关系

魔兽单刷之王:大秘境耗时13小时,复仇DH单刷17层守望者地窟

《魔兽世界》单刷之王Mione最近放出了新的视频,930复仇DHT单数了17层守望者者地窖大秘境,词缀为血池火山强韧。虽然视频只有半个小时,但这次大秘境总耗时近13小时,毅力、实力都相当惊人。

观看视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMjkwNDYzODI3Mg==.html

Mione的复仇DH装等为930左右,英雄榜如下:

据Mione自己的说法,他在老1和之前的怪上花费了大概4个多小时(进门的小BOSS非常难打),打到老2又差不多4小时,又花了4个小时打完最后两个BOSS。小怪战斗基本上都是群控+单杀的方式。

《少前:云图计划》第十三期故障协议凹分10秒内速杀打法分享

作者:NGA-千木秋

配队要求:4555奥托金,4555派森,莎克拉戈、助战赫波、七花/秋(我不确定秋能不能更快)
函数要求:结构脆化四件套、数炎矩阵两件套、绝命特攻四件套、协力暴击超限杀伤+鼓舞射击、热枪速射、其他任意零散增伤函数,保10秒击杀。


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