JS和C#/JAVA的多线程,究竟有什么不一样?| 这么说,相信你应该能明白。
JS是单线程事件驱动模型,语言本身是不支持多线程的,但Web和Node运行时,在各自的运行环境中实现了多线程,Web中实现多线程的模块是Worker、SharedWorker、ServiceWorker等,而Node环境中则是 worker_threads、cluster、child_process等。所以,JS中的I/O密集的高并发可以通过事件机制处理,而CPU密集的并行任务,可以启用多线程。
而C#是天生支持多线程的,主要的实现方式有Thread、ThreadPool和Task。其中Thread需要手动创建和销毁线程,而ThreadPool和Task的线程,托管在后台管理的线程池中,自动管理线程的创建和销毁,可以实现线程的复用,避免线程的创建销毁的资源消耗。但是,C#没有事件机制,高并发和并行任务,都是依靠多线程来完成。JAVA的多线程和C#类似。
这么说,JS和C#,好像都能解决高并发和并行任务。但是两者的多线程还是有本质区别。(1)JS的多线程,无论是Web还是在Node环境中,都是基于消息通信,线程之间的资源是相互隔离的,主线程和子线程之间,通过消息进行通讯。首先,创建资源隔离的线程就比较消耗资源,而消息通讯的过程也比较消耗资源,特别是需要处理消息数据的序列化和反序列化。所以,使用JS的多线程时,要想清楚是否真得需要,能用事件机制解决的,就不要用动用多线程。(2)而C#的多线程,是基于内存共享的,线程之间共享数据,所以效率会高很多,但这种模式需要注意资源争抢和死锁的问题。而现代C#的多线程,基本都是基于后台托管的线程池,所以可以有效避免线程创建和销毁的消耗,同时通过Task、async/await等方式,即可以优雅的使用多线程,又能安全的避开死锁等安全问题,基本上不需要有啥心智负担。
再补充说一下鸿蒙ArkTS中的魔法,我也只是看文档,具体表现以及实现原理不清楚。在ArkTS中,新增了TaskPool,实现了多线程的池化管理,在4.1版本中,更是实现了消息对象的引用共享,即不需要序列化和反序列化,这些魔法能够大大提升多线程的执行效率和安全性。
#多线程#