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三分钟用Unity3D开发第一个HTC VIVE的VR程序

  1. 开启SteamVR并连接Vive设备 (a) 登录Steam客户端,并点击右上角的VR按钮,这时会弹出SteamVR的小窗口

  1. (b) 连接好所有VR设备,连接成功后SteamVR窗口上的图标会全部变为绿色

2. 新建Unity3D工程

3. 通过Asset Store导入SteamVR Plugin

4. 拖入相关prefab 先删除所有默认GameObject

然后将SteamVR/Prefabs中的所有prefab拖入Hierarchy窗口

好了,第一个程序就这么制作完成了。接下来大家就可以自行发挥啦~ 导入好看的场景和模型,编写自己的gameplay。

另外,大家可以参考SteamVR Plugin自带的示例场景,分别是:

SteamVR/Scenes/example

SteamVR/Extras/SteamVR_TestIK

SteamVR/Extras/SteamVR_TestThrow

这次就介绍到这里,之后我们会详细地介绍SteamVR各个脚本的应用。

Ps.Unity开发小技巧:请把 显示分辨率对话框属性设置为HiddenByDefault

在Unity 中Player Settings的选项里,http://docs.unity3d.com/Manual/class - PlayerSettingsStandalone.html

当用户带上HMD的时候我们没办法消除掉这个对话框,当启动游戏的时候,他们不得不摘下HMD手动消除这个对话框。但是这个对话框有时还是有用的,这就是为什么我推荐HiddenByDefault而不是Disable. Unity提供的方法是用命令行选项来控制当设置为HiddenByDefault(或者Ctrl),但是当设置为Enable的时候没有用。

来自网络

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