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还记得小时候玩的万花尺么?好好玩,各种不同的点距能画出各种各样形状图形。
C语言程序万花尺模拟
函数功能:每隔5秒随机生成万花图形 并自动保存作图参数以及图形到当前目录,图像格式为jpg
提示:
相关参数范围可以自行设置,用自定义mySetRand函数设置作图尺寸范围
注意:
内圆半径不能大于外圆半径,内圆作图点不能大于内圆半径
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2024年10月18日
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还记得小时候玩的万花尺么?好好玩,各种不同的点距能画出各种各样形状图形。
C语言程序万花尺模拟
函数功能:每隔5秒随机生成万花图形 并自动保存作图参数以及图形到当前目录,图像格式为jpg
提示:
相关参数范围可以自行设置,用自定义mySetRand函数设置作图尺寸范围
注意:
内圆半径不能大于外圆半径,内圆作图点不能大于内圆半径
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2024年10月18日
怎么去写好看的图形编程,之前在学校总是接触到的黑窗口方面的程序,并不是很好看。先暂时给一下思路,顺便最后小编拿一个例子的代码发一下。
1 初始化图形窗口
1.1 窗口
1.1.1 初始化
HWND initgraph(
int width,
int height,
);
flag
2024年10月18日
在游戏开始前会有一个游戏欢迎页面,整个页面会持续大概三秒,之后便进入游戏场景。在游戏欢迎页面中,除了将显示游戏名称外,还要修改窗口标题。
#include<graphics.h>
2024年10月18日
每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!
推箱子是一个来自日本的古老游戏,目的是在训练你的逻辑思考能力。在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的完成任务。
2024年10月18日
前提:图片必须是.jpg或.bmp格式的图片。
(一)将保存在电脑桌面上的图片显示在EasyX窗体中,图片路径为:C:\Users\Administrator.USER-20190823VF\Desktop\锤头镰刀旗.jpg。
(二)程序代码:
#include<graphics.h>
2024年10月18日
贪吃蛇游戏是我编程以来做的第一个游戏,很兴奋,我记得当时我一直最求代码数量的最小化,即以最少的代码实现功能,有的时候,对换行、括号之类的都下手,呵呵,现在想想都想笑,那些年让我纠结的代码门,
建议:想学习编程想学习做游戏的可以加一下这个C语言C++群 590750544 当年的我就跟着群里面的老师和群里面的大神学会了很多东西 群里面的资源 和工具很齐全。
看着这些代码,让我想起了曾经的自己,见笑了。。。。。。。。。
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2024年10月18日
这是小编自己写的一个简单地五子棋代码,还有点错误,欢迎大家来指正我的错误
这是我项目的源码:
#include <stdio.h> //方便我们输入输出
#include <conio.h> //getch
#include <Windows.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib") //包含静态库文件
2024年10月18日
之前有看到goby反制和松鼠A师傅蚁剑反制的文章,再想到之前写过sqlmap的shell免杀,觉得思路其实差不多,就写一篇sqlmap的反制吧。
2024年10月18日
50年代冯诺依曼提出了五大部件和存储程序概念,计算机由输入设备、存储器、控制器、运算器、输出设备组成,指令和数据可一起放在存储器,程序按顺序自动执行。
一个程序要运行,首先需要将程序的代码读入到内存,并根据数据的存储类别、作用区域在不同的内存区开辟数据空间,栈区的数据随着函数的调用及结构体和类的实例化不断开辟和回收空间。
下面以一个小的实例来说明数据在内存中的存储: